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On 02.09.2020
Last modified:02.09.2020

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Die Alchemisten Spiel

Spielablauf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]. Das Spiel wird über sechs Runden gespielt, in dem der Spieler im Normalfall fünf. Die Alchemisten. + Minuten. 2 - 4 Spieler. Alter 13+. Mehr zum Spiel. Ein Quäntchen Alraunwurzel, eine Rabenfeder drei Mal gut durchrühren und fertig​. Die Spieler beginnen das Spiel mit etwas Gold und ein paar Zutaten, sowie einer Helferkarte. Eine ihrer Phiolen in Spielerfarbe wird auf die 10 der Rufpunkteleiste​.

Die Alchemisten

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Die Alchemisten Spiel Kategorien Video

Die Alchemisten angespielt von artkomndt.com 1/3: Runde 1 - Matus Kotry - CGE / Heidelberger

Die Alchemisten Spiel 10/18/ · Wie wird Die Alchemisten gespielt? Das Spielfeld, in dem die Handlungen des Spiels statt finden. (Worker-Placement) Der Braukessel, ein Sichtschirm, den jeder Spieler vor sich stehen hat und in dem er seine gebrauten Tränke verzeichnet Ein Smartphone, auf dem eine kostenfreie App installiert. 11/28/ · Die App ist super einfach zu bedienen, das Spiel recht schnell verstanden dank einer guten Anleitung, das Material hat eine gute Qualität und vor allem: es macht Spaß. Ist sein Geld also wert und kann man empfehlen, ob als Familienspiel (nicht für kleine Kinder) oder in kleiner Runde mit Freunden/5(47). 1. Der Spieler mit den meisten Siegeln auf der Theorientafel wird zum Alchemisten des Monats und erhält 1 Rufpunkt. 2. Hat ein Spieler Würfel auf dem Feld für unbenutzte Würfel, so bekommt er für jeweils zwei dieser Würfel 1 Helferkarte. 3. Würfel im Hospital werden auf das Feld für unbenutzte. Preis nicht auslesbar bei Alternate. So, aber wenn jetzt hier jeder Die Alchemisten Spiel Quatsch publizieren kann, wo wären wir dann? Verfügbarkeit geändert von Unbekannt zu momentan nicht vorrätig bei Tellurian Games. Hierfür liegt dem Spiel eigens Spielzubehör bei. Ziel des Spiels ist es, die meisten Ruhmespunkte zu sammeln. Somit haben wir bereits vier Möglichkeiten ausgegrenzt. Nach jeder Konferenz wird dann ein neuer Satz Artefaktkarten aufgelegt. Im Kessel selber ist eine Zutatenpyramide, in die man nun in Torjubel Griezmann Löcher an den Schnittpunkten der beiden Staat Und Spie | Караоке ein Plättchen mit dem entsprechendem Eurojackpot 27.03 legen kann. Um eine Aktion auszuführen, muss man einen oder mehrere seiner Aktionswürfel auf die entsprechenden Felder legen. Dann Dream Pet Link Spielen jeder Spieler verdeckt eine seiner Rabattkarten in die Hand und dann zeigen alle Spieler gleichzeitig ihre Karten. Zutaten sammeln, diese zu Tränken zusammenbrauen und dann entweder selber trinken, Bayernmillion Studenten ausprobieren oder an Händler verkaufen. Für die ersten Partien wird die Lehrlingsvariante empfohlen. Spiele-Offensive Aktuellen Preis abfragen. Die Anwendung der App stört dabei Fc Bayern Vs nicht, selbst wenn man nur ein Handy hat.
Die Alchemisten Spiel

Ich habe solch eine Kombination von Workerplacement und Deduktionsspiel bisher noch nicht gesehen. Wer publiziert wann etwas?

Hat er Recht? Mist, mein Gold geht zur Neige und ich kann weder etwas transmutieren, noch habe ich die Zutaten, um die Wünsche des Abenteurers zu bedienen.

Ach, Mist, nun hat mich der Mitspieler beim Trankverkaufen auch noch unterboten Der Einstieg fiel uns allerdings leider nicht so leicht.

Unsere erste Runde hat mit Regellesen und Ausprobieren satte vier Stunden gedauert. Es ist also kein Spiel für Menschen, die vor dem Lesen langer Regeln zurückschrecken.

Die Anleitung ist aber im Grunde gut strukturiert. Am Anfang wird auf den Umgang mit der App eingegangen, danach wird die erste Runde erläutert, die dann auch gespielt werden soll, und dann werden die fehlenden Punkte des Spiels ergänzt.

So kommt man anfangs etwas ins Stocken und kann nicht wirklich mit dem Spiel beginnen. Dieses Etappenlesen war etwas ermüdent. Hat man das aber einmal geschafft, dann eröffnet sich einem ein wirklich geniales Spiel mit sehr viel Tiefe.

Ganz sicher waren wir uns auch nicht, wie wir die Einbindung eines elektronischen Gerätes in unser analoges Hobby finden sollten.

Allerdings ist die App welche natürlich kostenfrei in den diversen Appstores zu erhalten ist, sehr gut durchdacht und funktioniert bei ausreichender Beleuchtung sehr gut.

Es ist möglich, mit einem oder mehrern Smatphones zu spielen. Die App generiert einen Code, der an die anderen Smartphones weitergegeben werden kann oder im Falles eines leeren Akkus oder Absturzes des Smartphones das Spiel rettet.

Braucht man zwingend diese App? Nein, das braucht man nicht. Es gibt auch die Möglichkeit, einen Spieler als Spielleiter abzustellen, der dann die Aufgaben der App übernimmt.

Für alle, die dann schon Profialchemist geworden sind, gibt es noch eine schwerere Variante. Zusammengefasst ist Die Alchemisten ein rundum extrem gut gelungenes Spiel , an dem ich nichts auszusetzen habe.

Nach Bestimmen der Startreihenfolge beginnt der Spieler, der seine Aktionen zuletzt ausführen darf, seine Aktionssteine auf die verschiedenen Aktionsfelder zu verteilen.

Am Ende der dritten und fünften Runde findet zusätzlich eine Alchemistenkonferenz statt, bei der die Anzahl bereits vorhandener Publikationen einen Einfluss auf den Ruf des Alchemisten hat.

Nach Ende der letzten Runde mit Leistungsschau werden die korrekten Elemente aller acht Zutaten aufgedeckt und das Spiel entsprechend ausgewertet, um den Sieger zu bestimmen.

Wer am Schluss die meisten Sieg- respektive Rufpunkte hat, gewinnt das Spiel. Das Spielfeld des Grundspiels besteht aus einer Hauptkarte mit den Aktionsfeldern und einer Karte für die wissenschaftlichen Publikationen.

Auf diesem Feld kann der Spieler pro Aktionsstein maximal drei eine von fünf offen ausgelegten Zutaten aufnehmen oder eine aus einem Stapel ziehen.

Hier kann eine beliebige Zutat in Gold transmutiert werden. Die Transmutation einer zweiten Zutat kostet zwei weitere Aktionssteine.

Auf diesem Feld kann an Abenteurer mit wechselnden Bedürfnissen ein Trank nach deren Anforderung verkauft werden, indem man zwei Zutaten zusammenbraut.

Hat der Trank mindestens die vom Spieler angekündigte Qualitätsstufe, erhält der Spieler Gold, andernfalls verliert er für einen ungenügenden Trank Rufpunkte.

Dieses Feld steht in der ersten Runde noch nicht zur Verfügung, da die Spieler dann noch kein Wissen über die einzelnen Zutaten besitzen.

Im Peer-Review-Prozess! Verehrter Leser, hierbei handelt es sich um einen Witz, den nur die wissenschaftliche Gemeinde versteht.

Ich bitte die restliche Leserschaft um Nachsicht. Also was passiert beim Widerlegen? Der Alchemist erklärt, dass bei einer Theorie die Ladung einer Farbe falsch ist.

Wurde die Theorie widerlegt, so gewinnt der Herausforderer 2 Rufpunkte. Die Theorie wird verworfen, also das Strukturplättchen wieder zurück gelegt, und alle Siegel, die bei dieser Theorie liegen, werden überprüft.

Zeigt das Siegel ein Fragezeichen in der Farbe, die gerade zur Widerlegung geführt hat, so passiert nichts. Hat das Fragezeichen eine andere Farbe oder das Siegel zeigt 3 oder 5 Siegpunkte, so verliert der Siegelbesitzer 5 Siegpunkte.

Wird die Theorie nicht widerlegt sondern bestätigt, so verliert der Herausforderer einen Siegpunkt. Nachdem die akademischen Hahnenkämpfe ausgetragen wurden, wird es Zeit für die Hausaufgaben und Grundlagenforschung.

Also wird jetzt etwas über die Zutaten herausgefunden. Da man ja Lehraufträge hat, sollte der gute Alchemist Studenten mit in seine Forschung einbeziehen.

Dann zeigt er allen Spielern, welches Ergebnis dabei rumkam. Er markiert, welcher Trank dies war, auf seinem Spielertableau für alle sichtbar und die Zutatenkombination auf seiner geheimen Pyramide.

Und natürlich muss der Spieler die beiden Zutaten verdeckt ablegen, die er für den Trank verbraucht hat und den anderen zeigen, was beim Mischen herausgekommen ist.

Am Ende bleibt einem nur, alles selber zu machen. Mit der letzten Aktion können die Spieler Selbstversuche starten. Auch hier wird die App befragt, was zwei Zutaten ergeben.

Die Zutaten werden verdeckt abgelegt und den anderen Alchemisten verraten, was für ein Trank gemischt wurde.

Dann findet der Alchemist heraus, warum der Student von den Minus-Tränken so wenig begeistert ist.

Denn im Selbstversuch bedeutet ein Wahnsinnstrank einen Rufpunkt weniger, ein Lähmungstrank bedeutet, Letzter in der Spielreihenfolge zu werden und Gift bedeutet, einen Aktionswürfel weniger für die nächste Runde zu besitzen.

Damit sind alle Aktionen abgearbeitet. In Runde 3 und 5 folgt eine Konferenz. Hier werden Rufpunkte vergeben oder abgezogen, je nachdem wie viele Publikationen Siegel der Alchemist schon im Spiel hat.

Nach einer Konferenz kommen neue Artefakte ins Spiel. Nach jeder Runde kriegt der Alchemist oder die Alchemisten mit den meisten Siegeln einen Rufpunkt und darf sich Alchemist des Monats nennen.

Ein neuer Held kommt in die Stadt und der Startspieler wandert weiter. Und es geht wieder los mit der Spielerreihenfolge.

In der sechsten Runde werden der Test am Studenten und der Selbstversuch durch die Leistungsschau ersetzt, weil das Spiel ja sonst zu simpel wäre.

Hier können die Alchemisten nochmal Rufpunkte ergattern durch das Vorführen von Tränken. Die Rufpunkte verwandeln sich alchemistisch in Siegpunkte im Verhältnis Die Spieler kriegen zunächst für ihre Drittmittelplättchen, Artefakte, Helferkarten und Geld Siegpunkte, dann werden alle Theorien überprüft.

Die App verrät den Spielern, welche Molekularstruktur hinter welcher Zutat steckt. Für jede Zutat wird überprüft, ob die aktuelle Theorie stimmt.

Stimmt sie, so gibt es für jedes Siegel auf dieser Theorie mit einer 3 oder 5 eben 3 oder 5 Siegpunkte. Jedes Siegel mit Fragezeichen bringen keine Punkte.

Sollte die Theorie falsch sein, bedeutet jedes Siegel einen Verlust von 4 Siegpunkten. Die Ausnahme ist ein Fragezeichensiegel in der einzigen Farbe, die bei der Theorie mit der falschen Ladung versehen wurde.

Die App zeigt ein neutrales Fläschchen. Hieraus kann der Spieler dann auch wieder Schlüsse ziehen. Neutrale Tränke haben keine gleichen Teilchen in ihrem Element, sondern immer genau das Gegenteil.

Je nachdem, was man dem Abenteurer geliefert hat und wie viel Rabatt man ihm möglicherweise gewährt hat, darf man sich dann Goldmünzen nehmen.

Bei den beiden unteren Ergebnissen leidet allerdings der Ruf des Spielers und er verliert einen Rufpunkt auf der Leiste. Ruf Auch die Rufstufe hat während des Spiels eine Auswirkung.

Verliert man allerdings Ruf durch schlechte Tränke, so muss man gleich 2 Rufpunkte abziehen. Blauer Bereich 18 und mehr Rufpunkte Hier bekommt man auch einen Smiley zusätzlich und darf den Trank um eine Goldmünze teurer verkaufen.

Stellt man aber einen schlechten Trank her, verliert man immer 3 Rufpunkte. Allerdings wird einem immer ein Rufpunkt weniger abgezogen.

Bei einem schlechten Trank verliert man also keine Rufpunkte. Zusätzlich legt man noch eines seiner Siegel ab, erhält einen Rufpunkt und zahlt eine Goldmünze an die Bank.

Die Siegel Auf den Siegeln sind verschiedene Dinge abgebildet, mit denen die Spieler Rufpunkte gewinnen aber auch verlieren können, wenn ihre Theorie nicht stimmt.

Dabei gibt es folgende Siegel mit folgenden Auswirkungen: Goldenes Siegel 5 Rufpunkte, wenn die Theorie stimmt Stimmt die Theorie des Spielers, so bekommt er 5 Rufpunkte gutgeschrieben.

Wird die Theorie von einem anderen Spieler während des Spiels als falsch entlarvt, so bekommt man 5 Rufpunkte abgezogen.

Wird die Theorie am Ende des Spiels bei der Auswertung als falsch enttarnt, verliert man nur 4 Rufpunkte. Siegel ohne Stern Keine Rufpunkte Mit diesem Siegel, das es in drei Farben gibt, kann man sich gegen ein falsches Teilchen in seiner Theorie absichern.

Jeder Spieler darf aber pro Zutat nur ein Siegel ablegen. Auch hier muss man bezahlen und zwar eine Goldmünze an die Bank und eine Goldmünze an jeden Spieler, der hier schon ein Siegel liegen hat.

Rufpunkte gibt es für Unterstützer keine. Erst wenn man auf zwei Zutaten, die auf einem Drittmittel abgebildet sind, ein Siegel liegen hat, darf man sich das Drittmittelplättchen nehmen.

Zusätzlich bekommt man dafür 2 Goldmünzen und am Ende des Spiels 1 bis 2 Siegpunkte. Möchte man auch noch ein zweites Drittmittel bekommen, so muss man auf allen drei Zutaten ein Siegel haben.

Drittmittel darf man behalten, auch wenn sich die Theorie zur entsprechenden Zutat als falsch herausstellt.

Dazu nimmt man die App und wählt dort eine Zutat aus, deren Element man widerlegen möchte. Zusätzlich wählt man eine Ladung aus, von der man denkt, dass sich der Theorie-Ersteller geirrt hat.

Nun zeigt einem die App, ob man mit seiner Vermutung recht hatte. Lag man falsch und die Ladung hat gepasst, so passiert nichts weiter.

Hat man aber eine Theorie korrekt widerlegt, so passiert folgendes: 1. Der Spieler, der die Theorie widerlegt hat, bekommt 2 Rufpunkte. Der falsche Elementmarker wird von der Zutat entfernt.

Die Siegel bei dieser Zutat werden aufgedeckt. Siegel ohne Stern, aber mit der Hintergrundfarbe des widerlegten Teilchens geben keine Minuspunkte.

Siegel ohne Stern, aber mit der falschen Hintergrundfarbe geben 5 Minuspunte. Siegel mit Stern geben 5 Minuspunkte. Die aufgedeckten Siegel kommen aus dem Spiel und können nicht mehr verwendet werden.

Rundenende Am Rundenende passieren ein paar Dinge, bevor die nächste Runde gespielt wird. Hat ein Spieler Würfel auf dem Feld für unbenutzte Würfel, so bekommt er für jeweils zwei dieser Würfel 1 Helferkarte.

Die Würfel erhält der Spieler natürlich zurück. Würfel im Hospital werden auf das Feld für unbenutzte Würfel geschoben.

Diese Würfel sind für eine Runde gesperrt. Ein neuer Abenteurer kommt in die Stadt. Der alte wird auf eine Ablage gelegt. Liegen noch Zutaten aus, werden diese auf einen Ablagestapel gelegt.

Dann werden fünf neue Zutatenkarten ausgelegt. Konferenz Nach dem dritten und fünften Jahr gibt es eine Konferenz. Hier wird geprüft, ob die Alchemisten die geforderte Anzahl an Theorien veröffentlicht haben.

Ist dies der Fall, bekommt der Spieler je nach Konferenz Rufpunkte. Hat er es nicht geschafft, so verliert er Rufpunkte. Nach jeder Konferenz wird dann ein neuer Satz Artefaktkarten aufgelegt.

Hier kann man beweisen, dass man bestimmte Tränke fehlerfrei brauen kann. Dazu wird auch die App auf den Modus "Finalrunde" umgeschaltet.

Dann legt man seinen Aktionswürfel auf einen noch nicht vorgeführten Trank und hält die Zutaten geheim vor die Kamera.

Erscheint der angekündigte Trank, so bekommt man 1 Rufpunkt und legt seinen Würfel in die Spalte des Trankes. Falls nicht, verliert man 1 Rufpunkt und legt seinen Würfel auf das Feld mit dem Daumen nach unten.

Wenn man es jetzt noch schafft, das Gegenstück seines gezeigten Tranks zu brauen, gilt man als wahrer Meister und bekommt 2 Rufpunkte. Diesen Erfolg können auch mehrere Spieler erlangen.

Wurde aber ein Trank richtig gebraut, so bekommt ein Spieler der diesen auch braut keinen Rufpunkt. Siegpunktewertung Jetzt wird endlich der Sieger des Spiels ermittelt.

Dazu werden als Erstes die Rufpunkte in Siegpunkte gewandelt. Man lässt seine Phiole also einfach stehen. Dann gibt es Rufpunkte für Artefaktkarten und Drittmittel.

Jede Helferkarte darf in 2 Goldmünzen getauscht werden, jeweils 3 Goldmünzen in 1 Siegpunkt. Man lässt sich von der App jetzt alle Lösungen anzeigen und vergleicht Zutat für Zutat mit den Lösungen.

Dabei dreht man die Siegel unter jeder Zutat um. Keine Minuspunkte für ein Siegel ohne Stern, aber mit der richtigen Farbe.

Gewonnen hat, wer die meisten Siegpunkte erspielen konnte. Kleines Fazit In Nürnberg fand ich das Konzept von "Die Alchemisten" sehr spannend und habe es mir kurz darauf gekauft.

Ich studierte ein bisschen die Anleitung, schluckte, und dann lag es längere Zeit im Schrank. Ich war von diesem Spiel etwas überfordert.

Irgendwann holte ich es doch noch einmal heraus und knabberte mich durch die lustig geschriebene Anleitung. Dann startete die erste Spielrunde. Der Aufbau zog sich ein bisschen, da dieser in der Anleitung sehr wirr beschrieben ist.

Man muss wirklich alle Texte, sogar die auf irgendwelchen Bildern genau lesen, um kein Detail beim Aufbau zu übersehen. So steht zum Beispiel nur mitten auf dem Bild der Spielertafel, dass jeder Spieler 2 Goldmünzen erhält, sonst wird das nirgends erwähnt.

Ansonsten sind die Aktionen auf dem Spielplan in der ersten Runde noch einfach zu verstehen und abzuhandeln. Aber ab der zweiten Runde wird es dann schon knackiger.

Ich persönlich habe mich ein bisschen schwer getan, abseits des einfachen Tränkemischens weitere Schlussfolgerungen anzustellen. Dazu gibt es in der Anleitung vorne eine kleine Einführung, die hatte ich noch halbwegs verstanden, am Ende der Anleitung gibt es dann noch eine Doppelseite mit einem kompletten Beispiel, da bin ich ab der Hälfte ausgestiegen.

Sowas liegt mir leider nicht. Allerdings kann man das Spiel auch spielen, wenn man nicht der Held in Schlussfolgerungen ziehen ist. Nur sollte man einen P.

Logikrätsel-Löser in der Gruppe haben, ist dieser schon stark im Vorteil, da er einfach schneller auf die richtigen Schlüsse zu den passenden Elementen kommt.

Kurz gesagt: Das Spiel hat tolles Spielmaterial, geniale Illustrationen und einen feinen, schwarzen Humor. Auf die Anleitung muss man sich einlassen, dann kann man das Spiel auch relativ problemlos spielen.

Nur bei den Schlussfolgerungen muss jeder Spieler für sich entscheiden, ob das was für ihn ist oder eher nicht. Man lernt zwar Runde für Runde wieder etwas zum Thema "Ausschlussverfahren" dazu, aber mir fiel das ganze nicht so leicht.

Die App ist schön gemacht, bietet aber keinerlei Hilfe und denkt auch nicht mit. Sie ist nur ein Hilfsmittel. Carsten W.

An dieser Stelle Michael S. Damals waren die Texte noch oft zu lang. Ich habe aber jetzt keine Lust

Kein Spiel gleicht dem anderen, da die Zutaten in jeder Partie ihre Wirkung ändern. › Weitere Produktdetails. Mit ähnlichen Artikeln vergleichen. Die Spieler beginnen das Spiel mit etwas Gold und ein paar Zutaten, sowie einer Helferkarte. Eine ihrer Phiolen in Spielerfarbe wird auf die 10 der Rufpunkteleiste​. Im neuen Brettspiel von Matús Kotry begeben sich die Spieler als Alchemisten auf die Suche nach Wissen, Ruhm und Reichtum. Hier werden Zutaten. Die Alchemisten. Wissen, Reichtum und Ruhm in einem Kupferkessel. 14+ Jahre Spieler Min. czech games edition logo Czech Games.
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